首页/ 打包机 / unity打包机制,unity 打包原理

unity打包机制,unity 打包原理

 2024-10-25 15:31:06  阅读 0

摘要:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity打包机制的问题,于是小编就整理了5个相关介绍unity打包机制的解答,让我们一起看看吧。unity怎么打包成安卓apk?第一步1,在unity的菜单栏中,Edit-&gt...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity打包机制的问题,于是小编就整理了5个相关介绍unity打包机制的解答,让我们一起看看吧。

unity怎么打包成安卓apk?

第一步1,在unity的菜单栏中,Edit->preferences->ExternalTools->AndroidSDKLocation中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)

unity打包机制,unity 打包原理

第二步1,在unity的菜单栏中,File->BuildSettings中,AddCurrent添加要打包发布的unity关卡2,在Platform中点击SwitchPlatform选取Android那一栏3,点击PlayerSettings,点击anroid图标的那一列,修改OtherSettings中的MinimumAPILevel为你手机的安卓版本(不能高于手机的安卓版本)

unity发布webgl怎么加载assetbundle?

1.注意你需要打包的格式(win,webgl)的后缀不一样2.注意你打包的路径3.在服务器加载时,要注意服务器是否可以加载assetbundle的类型(不可以,需要添加服务器设置) 我遇到过的问题就这些

unity开发环境搭建的作用?

在unity3d开发2d游戏中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。

Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先。

apk文件可以压缩吗?

不可直接压缩。

1、APK文件用解压软件可以看到里面的内容,但是这样修改是不行的。

2、APK是通过签名生成的,如unity导出apk。

3、如果要查看apk文件,建议使用apk编辑器。

4、直接编辑APK包中的ARSC.dex.XML等资源文件,实现软件的汉化和修改,同时用户可以随意编辑apk文件,包括对apk文件的解包、打包、签名、汉化等等操作。

怎样在Linux下编程?需要什么技术?

Linux是一个开源的操作系统,它最初仅仅只是芬兰Helsinki大学的一位年轻学生Linux Torvalds作为爱好开发的。Linus对Minix(一个小型的UNIX系统)很感兴趣,并且决定开发一个比Minix更好的系统。

Linux下编程可分为Linux C语言编程和Linux底层内核编程

Linux C语言编程需要掌握技术

1.Linux之io系统编程

2.Linux

进程间通信

3.Linux

多线程编程

4.Linux

网络编程

Linux底层内核编程需要掌握技术

1.Uboot原理和编程

2.Kernel

启动流程和移植

3.Linux

驱动编程

以上就是Linux下的编程和所需学习的技术,这只是其中的一个大纲,具体还包括很多模块的技术,希望对你了解有帮助!

其实和Windows下面编程流程差不多,唯一的区别就是你需要先熟悉一下Linux环境(毕竟没有Windows使用起来那么方便),其次,还有就是你需要熟悉一下常用的shell命令及vim等编辑器,下面我简单介绍一下:

  • 了解一下Linux的目录结构:这个是了解Linux的基础,根目录下面都有哪些目录,每个目录都是干什么,常用的配置文件(网络IP、环境变量)都在哪,常用库都在哪,这个都需要了解掌握:
  • 熟悉常用的Linux Shell命令:这个是使用Linux的基础,像常见的ls,cd,find,mdkir,rm,top,grep,sed,awk,su等,简化版的Linux就只Terminal终端而已,如果你连基本的命令都不会,就不要想着还能操作Linux:

  • 熟悉一下vim,emacs等编辑器的使用,可能在迷你版的Linux下,就只是一个vim编辑器,你所有的编程工作都只能在这个环境下进行,wq!命令,这个你会经常用到,如果是桌面版的,可能还有相关IDE可供使用:

  • 最后就是编程了,这个根据自己的编程语言安装对应的包或编译器就行(gcc,java,python等),无非就是vim编辑,命令行编译,调试运行而已(和windows平台可能会有差异),开始使用起来不舒服,后面熟悉后,也就没啥了,当然,有些IDE是跨平台的,也有Linux平台的版本,使用起来和windows的差异不会太大:

就分享这么多吧,可能有些乱,初学编程的话,如果对Linux不熟悉的话,建议还是在Windows环境下面进行,使用起来能更方便一些,熟悉后,可在Linux下面进行,当然,直接在Linux下面也行,不过有个熟悉的过程,建议初学者,还是下载一个桌面版的Linux,不至于直接一个终端命令行,使用起来很迷茫,不知所措,以后很多服务器都是基于Linux平台的,Linux的应用也很广泛,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言。

    到此,以上就是小编对于unity打包机制的问题就介绍到这了,希望介绍关于unity打包机制的5点解答对大家有用。

    相关资讯
    Copyright © 2002-2024 机械制造网 版权所有 

    免责声明: 1、本站部分内容系互联网收集或编辑转载,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。 2、本页面内容里面包含的图片、视频、音频等文件均为外部引用,本站一律不提供存储。 3、如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除或断开链接! 4、本站如遇以版权恶意诈骗,我们必奉陪到底,抵制恶意行为。 ※ 有关作品版权事宜请联系客服邮箱:478923*qq.com(*换成@)


    ICP证: 沪ICP备2023034754号-34